2018 2016

Il coding

Scorri in basso
Cos'é?
Esempio
OBIETTIVO: catturare il maialino verde
Esempio
ISTRUZIONE 1: fai un passo avanti
Esempio
ISTRUZIONE 2: fai un passo avanti
 OBIETTIVO RAGGIUNTO!!
 In modo visuale, senza digitare nulla, è stato scritto il codice di un programma:

moveforward();
moveforward();
OBIETTIVO DELLA SCUOLA CAMPOSTRINI
inserire l’insegnamento della programmazione agli allievi della primaria e della secondaria di primo grado
Perchè?
Percorsi didattici:

differenti per
SCUOLA PRIMARIA e
SCUOLA SECONDARIA di 1° grado
Scuola Primaria
Coderkids
laboratorio unplugged per le classi I, II e III
visita il sito CoderKids
CodyRoby
coding unplugged per le classi III, IV e V
utilizzando le carte
L'ora del codice   classe V
dal programma #labuonascuola un'iniziativa di ProgrammaIlFuturo.it permette ad insegnanti ed alunni di muovere i primi passi nella programmazione al computer
visita il sito oppure guarda il video tutorial
Scuola Secondaria
I grado
L'ora del codice
 classe I
Percorso propedeutico ai livelli superiori

visita il sito oppure guarda il video tutorial
Corso introduttivo
 10 lezioni
classi I, II
Il corso può essere seguito
sia al computer sia in modalità "senza rete",
utilizzando il materiale dedicato

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Corso intero
 20 lezioni
classi II, III
Il corso può essere seguito
sia al computer sia in modalità "senza rete",
utilizzando il materiale dedicato

visita il sito
Ulteriori percorsi
Corsi suddivisi per fascia di età
4-6 anni        6-18 anni       8-18 anni       10-18 anni
Progetti avanzati
classe III
scuola secondaria di primo grado
Scratch
E’ un software gratuito creato al MIT di Boston fondato su un linguaggio visuale di programmazione a blocchi che consente a chiunque ne faccia uso di realizzare contenuti digitali interattivi come storie, animazioni, giochi e prodotti artistici. 

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Grazie per l'attenzione

Filmati

L'ora del codice. Funzionamento